home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 21 / Commodore_Free_Issue_21_2008_Commodore_Computer_Club.d64 / t.no ending < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  12KB  |  451 lines

  1. u
  2. NO ENDINGS! But you EXPECTED one!
  3. www.c64endings.co.uk
  4.  
  5. Believe it or not, there are quite a
  6. few C64 games out there that DO NOT
  7. possess a game ending even though you
  8. expected them to have one!
  9.  
  10. How many times have you read the game
  11. instructions which tell you that you
  12. have to 'reach the end' and eventually
  13. find that there is no 'end'?
  14.  
  15. To save you a lot of time and hassle,
  16. the C64 endings Team have put together
  17. the following list of C64 games that
  18. have no ending (even though you
  19. expected one!)
  20.  
  21. - 1985 by Mastertronic.
  22. Info provided in by Compound (on the
  23. LEMON 64 forum) on 27/04/07: the day
  24. after (after Level 8, the game makes
  25. you replay level 7 after which you're
  26. in an infernal loop - the instructions
  27. state there are 12 levels, so maybe
  28. it's a bug (a coder could perhaps take
  29. a look)
  30.  
  31. - AFTERMATH by ALTERNATIVE SOFT.
  32. Game just ends after 10 levels.
  33.  
  34. - APB by DOMARK.
  35. There are 9 crooks to capture during
  36. the game, but even if you catch all of
  37. them and they are in jail they just
  38. keep coming back. After level 99 the
  39. game loops.
  40.  
  41. - ATOMINO by PSYGNOSIS.
  42. Sent in by Ivan Smolenski on 26/02/06:
  43. Loops after 999 levels.
  44.  
  45. - BIG MAC by MASTERTRONIC.
  46. Sent in by C64endings Team Member,
  47. Brendan Phoenix on 05/12/07: Loops
  48. forever.
  49.  
  50. - BEACH BUGGY SIMULATOR by SILVERBIRD.
  51. Complete Round 8 and you go straight
  52. back to Round 1!!
  53.  
  54. - BEACH HEAD 2 by US GOLD.
  55. Info provided in by Kobayashi (on the
  56. LEMON 64 forum) on 03/03/06: Nothing
  57. happens after the knife fight. The
  58. game just ends as if you have died!
  59.  
  60. - BIONIC GRANNY by MASTERTRONIC.
  61. This game just gets faster and faster
  62. and is never-ending!
  63.  
  64. - BLADE RUNNER by CRL.
  65. Sent in by Juan Manuel on 26/12/07:
  66. just starts over. I won the game a
  67. couple of times. The game is exactly
  68. the same, you have to chase the
  69. replicant through the street. The last
  70. replicant is the most difficult
  71. because he/she keeps running along the
  72. back wall, but everything else is the
  73. same. I'm sure there is no ending
  74. screen nor music. I don't know if you
  75. were "awarded" one short line in the
  76. same game screen for a couple of
  77. seconds before the game started over,
  78. but that was it.
  79.  
  80. - BLAGGER by ALLIGATA.
  81. Sent in by Neil Collins on 29/06/07:
  82. the game just loops back to level one.
  83.  
  84.  
  85. - BMX RACERS by MASTERTRONIC.
  86. This game just gets faster and faster
  87. and is never-ending!
  88.  
  89. - BOOTY by FIREBIRD.
  90. Sent in by David Craddock on 16/04/08:
  91. David sent in the ending, but once you
  92. collect the final key the game reverts
  93. right back to the start! No ending :(
  94.  
  95. - BOULDER DASH by FIRST STAR SOFTWARE.
  96. Sent in by Vathism on 21/01/06: The
  97. Boulderdash games are never-ending!
  98.  
  99. - CATABALL by ELITE.
  100. Complete Level 8 and you are taken to
  101. Level 1, again!
  102.  
  103. - COBRA by OCEAN.
  104. Sent in by Inge & Brendan (via the
  105. forum) on 09/05/08: Game just loops
  106. back to level one. Not as much as a
  107. well done !
  108.  
  109. - COMIC BAKERY by IMAGINE.
  110. Sent in by Neil Collins on 20/05/08:
  111. Game keeps going up to level 99 - then
  112. back to 0.
  113.  
  114. - DEATHWISH III by GREMLIN GRAPHICS.
  115. Info provided in by Brendan Phoenix
  116. 21/05/08: Been playing this for a
  117. while and can see no ending in site -
  118. had a look on the Lemon64 forum and
  119. the opinion is the same on there that
  120. this game does not have an ending.
  121.  
  122. - DIG DUG by ATARISOFT.
  123. Sent in by Ivan Smolenski on 26/02/06:
  124. Loops after 99 levels.
  125.  
  126. - DRAGON'S LAIR 2 by SOFTWARE
  127. PROJECTS. Sent in by Robbo on
  128. 10/02/06: I played this game for
  129. months and months back when it came
  130. out. Eventually I beat the game using
  131. a poke for infinite lives which took
  132. an eon to type out - especially for
  133. eight year old like I was back then.
  134. Even with the cheat it took hours of
  135. play. My reward? The high score table.
  136. A far as I can recall, this had not
  137. one bit of an ending which was an
  138. injustice to such a superb & difficult
  139. title.
  140.  
  141. - DROPZONE by US Gold.
  142. It may be an arcade game, but I feel
  143. that it still needs a game ending.
  144. Archer MacLean was kind enough to
  145. confirm to me that the game does NOT
  146. possess a game ending.
  147.  
  148. - ELEKTRA GLIDE by ENGLISH SOFTWARE.
  149. Sent in by Neil Collins on 20/05/08:
  150. Just rolls on and on forever... I went
  151. around about 10 times... nothing !
  152.  
  153. - FORBIDDEN FOREST by Cosmi.
  154. Info provided in by Kobayashi (on the
  155. LEMON 64 forum) on 03/03/06: Little
  156. dance as usual then goes back to level
  157. 1 but much harder.
  158.  
  159. - FOX FIGHTS BACK by ImageWorks.
  160. Info provided in by Kobayashi (on the
  161. LEMON 64 forum) on 03/03/06: There's
  162. no end. At the end of each level it
  163. says "Good Hunting Level [level
  164. number] Cleared"  Got to level 10 and
  165. thought it can't go any further,
  166. surely. When I finished that level it
  167. said "Good Hunting Level A cleared".
  168.  
  169. - GATEWAY TO APSHAI by EPYX.
  170. Info provided in by Cybergoth (on the
  171. LEMON 64 forum) on 14/05/06: it keeps
  172. repeating level 8 once you get there.
  173.  
  174. - G.I. JOE by EPYX.
  175.  Info provided in by Cybergoth (on the
  176. LEMON 64 forum) on 14/05/06: after a
  177. while imprisoned badies just escape
  178. from prison, so it's not possible to
  179. beat them all.Update from K-J-N on
  180. 14/05/06 (on the LEMON 64 forum):
  181. There is a fun reason for this. From
  182. this interview with Jeff Johannigman,
  183. programmer of the C64 version, at the
  184. Epyx Shrine:Why is the game never
  185. ending?
  186.  
  187. "As for why the game has no end... Now
  188. THAT is an interesting point. When I
  189. first came to Epyx and they put me on
  190. the GI Joe project, they said "This is
  191. not a game. It's an ACTIVITY TOY."
  192. "Activity Toys" were Epyx president
  193. Michael Katz's idea (Katz came from
  194. the toy industry), to make products
  195. that were more open-ended, less goal
  196. oriented. I asked the other designers,
  197. and they all came to the same basic
  198. conclusion - "design a game, just
  199. don't have an ending."
  200.  
  201. - H.A.T.E. by Gremlin Graphics.
  202.  Info provided in by Ivan Smolenski on
  203. 15/07/06: The game loops from level one
  204. after the last level, without mention-
  205. ing anything it could be the end.
  206.  
  207. - HYPERSPORTS by IMAGE.
  208.  I know it's an arcade sports
  209. simulation, but it could have had some
  210. kind of medal ceremony!
  211.  
  212. - IMHOTEP by ULTIMATE.
  213.  Info provided in by Mikey303
  214. 19/05/08: The game does not appear to
  215. have any ending and just loops back to
  216. the first level.
  217.  
  218. - INDIANA JONES & THE TEMPLE OF DOOM
  219. by US GOLD.
  220. Info provided in by Brendan Phoenix
  221. 21/05/08: Final level plays for ever
  222. so you can rack up points - no ending.
  223. Played this myself and read up on some
  224. longplay comments on YouTube and they
  225. say the same!
  226.  
  227. - INTERNATIONAL KARATE by SYSTEM 3.
  228. Archer MacLean confirmed that this
  229. game does NOT have a game ending. It's
  230. a shame because I think there is a
  231. need for one.
  232.  
  233. - JUNGLE STORY by MASTERTRONIC.
  234. This game just gets faster and faster
  235. and is never-ending!
  236.  
  237. - KRAKOUT by GREMLIN GRAPHICS.
  238.  Sent in by Tilmann on 06/03/06: Just
  239. "finished" Krakout - brilliant as the
  240. game is, after I finally reached level
  241. 100, it just started over. Level 001
  242. and now being 101. Quite a
  243. disappointment :(
  244.  
  245. - LEVIATHAN by English Software.
  246. Info provided in by Kobayashi (on the
  247. LEMON 64 forum) on 03/03/06: Level 10
  248. just loops once you finish it. 
  249.  
  250. - MAGIC CARPET by MASTERTRONIC.
  251. This game just gets faster and faster
  252. and is never-ending!
  253.  
  254. - MEAN MACHINE by CODEMASTERS.
  255. Just 5 levels, and after the final
  256. 'QUALIFY', you go back to level 1.
  257.  
  258. - MILK RACE by MASTERTRONIC.
  259. Info provided in by Brendan Phoenix
  260. 10/06/08: 13 stages - what happens on
  261. the final stage? GAME OVER
  262.  
  263. - MISSIION A.D. by ODIN.
  264.  Info provided in by Brendan Phoenix
  265. 14/04/08: Looks like no ending - had a
  266. level skip trainer and went up to
  267. level 200 - just looks like a never
  268. ending loop.
  269.  
  270. - ONE MAN AND HIS DROID by
  271. Mastertronic.
  272.  Info provided in by Kobayashi (on the
  273. LEMON 64 forum) on 03/03/06: Just goes
  274. back to level 1. 
  275.  
  276. - PARK PATROL by Activision.
  277. Info provided in by Henrik on
  278. 02/11/07: Perhaps there is one, but I
  279. never found one in "Park Patrol".
  280. After 3 1/2 hours of playing, I was at
  281. level 99 (which never increased), with
  282. 99 lives and 999,999 points. (Or was
  283. that
  284. 99,999? Anyways.) So I tried dying,
  285. and made it down to about 40 lives
  286. left when my old black-and-white
  287. teevee gave out on me. *sob* It had
  288. never been on for that long in one
  289. sitting before. Still a great game to
  290. play.
  291.  
  292. Possibly even better for not having
  293. any ending, just getting more and more
  294. enemies and cans to pick up and ..
  295. stuff. And music I can still remember.
  296. *brr* Sticky, clingy, bouncy music.
  297. Help! 
  298.  
  299. - PARADROID by HEWSON.
  300. Sent in by Edvard Kramer: "I finally
  301. killed the very last remaining rogue
  302. droid on the spaceship. And
  303. immediately had to start with the old
  304. .001 influence device from the very
  305. beginning of the game. No trumpets of
  306. victory.
  307. Not even a cold handshake from the
  308. fleet commander."
  309.  
  310. Update from Craig Grannell on
  311. 15/01/06: Your Paradroid listing isn't
  312. entirely accurate. What happens when
  313. you complete a ship is you get put on
  314. to the next one, which is harder.
  315. After clearing "all" of the ships, you
  316. end up in a loop, constantly being put
  317. back on a ship called something
  318. "puntastic" like "Itsnotardenuff".
  319.  
  320.  
  321. - PUNCHY by MR MICRO LTD.
  322. Sent in by C64endings Team Member,
  323. Brendan Phoenix on 05/12/07: Loops
  324. forever.
  325.  
  326. - RAMPAGE by ACTIVISION
  327. Sent in by C64endings Team Member,
  328. Brendan Phoenix on 15/04/08: I had a
  329. trainer which lets you start at the
  330. last level (132) just loops - so no
  331. ending.
  332.  
  333. - ROCKY HORROR SHOW by CRL
  334.  Sent in by Inge Pederson: I got a
  335. deja vu and just had to check the game
  336. once more. Except from the hires pic,
  337. there is no actual ending. ie: a) When
  338. you get killed, the game presents you
  339. with an up-scroller. b) When
  340. you finish the game, you get the
  341. picture of the mansion for a few secs,
  342. and then the game jumps to the same
  343. up-scroller as a).
  344.  
  345. - SAM'S JAM by ABRASCO.
  346.  I LOVE THIS GAME! In fact, when I
  347. first purchased it way back in 1984
  348. (1.99) I played it for 8 hours SOLID!
  349. As with all the games on this page,
  350. there is no freeking ending!
  351.  
  352. - SENTINEL (The) by FIREBIRD.
  353.  Sent in by Ivan Smolenski: 10,000
  354. levels and no ending.
  355.  
  356. - SIDEARMS by GO!.
  357. Sent in by Neil Collins on 27/05/08:
  358. Game just loops back to level one....
  359. yawn
  360.  
  361. - SILKWORM by THE SALES CURVE
  362.  Sent in by Neil Collins on 27/05/08:
  363. No ending. Just goes back to the title
  364. page. Shame.
  365.  
  366. - SOLOMOM'S KEY by U.S. GOLD.
  367. Sent in by Neil Collins on 29/06/07:
  368. does not have an end. Just finished
  369. the final level (33) and it loops back
  370. to level 1. Not even a well done !
  371. Scumbags!
  372.  
  373. - SPACE HARRIER by ELITE.
  374.  Sent in by Neil Collins on 27/05/08:
  375. Has no end. Goes back to level one.
  376.  
  377. - STORMLORD by Hewson.
  378.  Info provided in by Compound (on the
  379. LEMON 64 forum) on 27/04/07: After the
  380. level 4 bonus round, the game warps
  381. back to level 1.
  382.  
  383. - STREET SURFER by Parker Brothers.
  384.  Info provided in by Ivan Smolenski on
  385. 15/07/06: The game just keep going and
  386. going an it never ends.
  387.  
  388. - SUPER PIPELINE 2 by Taskset.
  389.  After completing Level 16, the game
  390. goes back to Level 1 without making
  391. any acknowledgement of completing the
  392. game!
  393.  
  394. - THRUST by FIREBIRD.
  395. Sent in by C64endings Team Member,
  396. Brendan Phoenix on 05/12/07: Loops
  397. forever.
  398.  
  399. - THUNDERBOLT by Codemasters.
  400. Added by C64endings Web Master on
  401. 10/04/08: Loops forever.
  402.  
  403. - TOY BIZARRE by Activision.
  404.  Info provided in by Vinny Mainolfi on
  405. 16/03/07. Once you have completed
  406. Friday, it goes back to Friday, Hour
  407. 1!! Round and round it goes :-(
  408.  
  409. - TROOPER TRUCK by RABBIT SOFTWARE.
  410. Here's another game that just gets
  411. faster and faster, resulting in harder
  412. and harder (oo-er, missus!).
  413.  
  414. - VELOCIPEDE by PLAYERS.
  415. Complete Level 5 and without any
  416. warning, it's back to Level 1 !!
  417.  
  418. - VIXEN by MARTECH.
  419. Sent in by C64endings Team Member,
  420. Brendan Phoenix on 05/12/07: Loops
  421. forever.
  422.  
  423. - YIE-AR KUNG-FU by IMAGINE.
  424.  I remember playing this one for HOURS
  425. and watching it go round and round
  426. until I gave up on seeing an actual
  427. ending.
  428.  
  429. - ZULU by Firebird.
  430.  Info provided in by Brendan (Fiery)
  431. Phoenix on 05/05/06: No ending for
  432. Firebird's Zulu. Bit disappointed on
  433. this as no trainer available I played
  434. it through to completion. I was hoping
  435. like Firebird's Go-Go The Ghost from
  436. the same time - it too would have a
  437. cool little ending, but no - you
  438. collect the 100th golden mask and it
  439. sends you straight back to the start.
  440. Boo.
  441.  
  442. - ZYNAPS by Hewson.
  443. Info provided in by Kobayashi (on the
  444. LEMON 64 forum) on 03/03/06: Goes on
  445. forever! 
  446.  
  447. Reprinted from
  448. www.c64endings.co.uk
  449.  
  450.  
  451.